約 3,507,930 件
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柳洞寺。 深山町の外れ、円蔵山の中腹に建つ五十人からなる修行僧が生活する山寺である。 その山門前。石段の最上より、キャスター、ルサルカ・シュヴェ―ゲリン=マレウス・マレフィカルムは、冬木の街を見下ろしていた。 「こうしてみると、とんでもなく平和で平凡な街よね」 彼女が高台から見渡す冬木の街は、早朝の静けさに包まれ、身動きもしない。 あと数十分もすれば、起き出した人々によって街は目を覚まし、その営みを始めるだろうが、それもまた聖杯戦争のざわめきからは程遠い。 しかし確実に、聖杯戦争は、この街で始まっている。故にルサルカは、この異国の街に呼ばれたのだから。 (……またこの島国、っていうのは業腹だけどね) 彼女のマスターである直枝理樹は、この寺に住む修行僧たちに付き添われ、寺の離れの中で眠りについている。 魔術暗示によって彼らは理樹を"柳洞寺の跡取りである柳洞一成の親戚"と思いこみ、そして『家を火事で焼き出された』理樹を寺で保護しているということになっているのだ。 無論、魔術暗示をかけたのも、理樹を運びこんだのも、あまつさえ火事を起こしたのもルサルカである。火事については、万一にもルーラーに警告されないようにNPCに被害を出さない注意はしたが。 このような芝居を打ってまでルサルカが柳洞寺に入り込もうとしたのは、ひとえに柳洞寺という土地の特異性が大きい。 柳洞寺はこの冬木の霊脈の要所。 ここを押さえ陣地にするということは、供給される魔力において大きなアドバンテージを得ることに等しい。 さらに柳洞寺に張られた"結界"は、正門の石段以外からのサーヴァントや霊体の侵入を阻む。 こと聖杯戦争においては、まさに柳洞寺は城塞に等しい。 無論それ故に他のサーヴァントに目を付けられる事態も考えられるが、ルサルカからすればそのような危険を冒してでも柳洞寺を手に入れる価値はあると踏んでいた。 もしも敵陣営のキャスターにこの要所が敵陣営の陣地とされるようなことがあれば、こちらの陣営は著しく不利となる。 無論、それは逆も然り。 だからこそ現在ルサルカに必要なのは、柳洞寺を守る衛視である。 同じ陣営のサーヴァントを引き込み、前衛にすることができれば守備は十分に盤石だろうが、今現在のルサルカにはそのサーヴァントの居場所の情報がない。 魔術による使い魔と、暗示をかけた柳洞寺の関係者を街に放ってはいるが、今のところ成果はなしのつぶてだ。 とはいえ、聖杯戦争の開始の号令があってそれほど時間も経っていない以上、それ自体は仕方のないことではあった。 当のルサルカも、今のところはそこまで切迫して問題視はしていない。いくら敵の存在を感知しようと、白昼堂々とNPCが住んでいる人寺に攻め込んでくるような輩などそうそういる筈もないと考えているし、いざとなれば一般人を盾にするなりしてもよい、と高をくくっていた。 今のところ考えたい問題は、それよりも別のところにある。 (満足な陣地を刻むにはまだ魔力が足りなかったから、試しに一人"食べて"みたけど……) そこでようやくルサルカは、自らの足下に転がり、今まさに0と1に分解されていく肉塊に目を向けた。 魂喰い。 その犠牲となった被害者は、最近円蔵山の周辺に住みつき柳洞寺から食料品などを盗んでいた浮浪者だった。 柳洞寺に住む人間が行方不明になれば、柳洞寺に隠れることは難しくなる。 それを危惧していたルサルカにとって、いなくなっても誰も騒ぐことのない浮浪者は、都合のよい生贄に他ならない。 (ま、それは置いておくとして。……気のせいじゃないわよね。この浮浪者の魂を喰った瞬間、わたしの魂の総量が"増えた") サーヴァントでなかった頃の、生前のルサルカ・シュヴェーゲリンも、人の魂を喰らう存在、その類型であった。 ならばこそわかる。魔力ではなく、自らの魂が、確かに人間一人分肥大化したことが。 ムーンセルに召喚されたサーヴァントというのはつまり、ムーンセルの計算領域(メモリ)を占めて再現された存在。 偽りの冬木に生きるNPCも同じく、ムーンセルのメモリを利用して存在している。 それを魂喰いするということは、NPCが使っていたメモリをサーヴァントに取りこむということだ。 そして"英霊の座"の本体の再現であるサーヴァントを『再現する』容量が増すということはつまり、NPCを喰らう度に、サーヴァントはその本体の霊格へと近付いていく。 無論英霊の具現であるサーヴァントと、単なる人間を模しただけのNPCではデータ使用量にも大きな違いがある。 NPCの一人や二人、あるいは十人も喰らったところで、大した強化にはならないだろう。 ならば、それ以上の数を喰らえば? 可能性はある。だが、それはルーラーに禁止されている。 (……大がかりな魂食いの禁止っていうのは、むしろそっちを阻止する方がメインなのかしら) 先ほどの理論が正しければ。 NPCを魂喰らいし続ければ、そのサーヴァントは本来決められた枠よりも強大に成長することができる。 強く。そう、聖杯戦争の枠組みを破壊しかねないほどに。 実際にそれが可能かはともかく、ルーラーが禁止する理由としては十分に過ぎる、とルサルカには思われた。 (だとしても、これを利用しない手はないわ。上手くルーラーや同陣営のサーヴァントを出し抜ければ、わたしが聖杯を手に入れるための大きなアドバンテージになる) 聖杯大戦が終わった時。その時生きていた同陣営が、仲良く聖杯を分け合うことができるとなどと、ルサルカは信じていない。 『その時』が来た時のために、ルサルカには元仲間を『引き摺り落とす』ための切り札が必要なのだ。 (そう。わたしは今度こそ、不老不死を手に入れてみせる) サーヴァント。英霊の座に座する、ある種永遠の存在。 そして聖杯。生前求めた不老不死は、此度こそルサルカの手の届く場所にある。 渇望を抱えて、ルサルカの姿は山門の中へと戻っていった。 【B-1/柳洞寺/一日目 早朝】 【直枝理樹@リトルバスターズ!】 [状態]健康、睡眠中? [陣営]白 [令呪]残り三画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:―――。 1.―――。 [備考] キャスター(ルサルカ)の暗示によって、柳洞寺の僧たちに『柳洞一成の親戚である』と思い込まれています。 【キャスター(ルサルカ・シュヴェ―ゲリン=マレウス・マレフィカルム)@Dies irae-Amantes amentes-】 [状態]通常、陣地作成中 [陣営]白 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れ、不死の永遠をこの手に。 1.柳洞寺に陣地を築く。 2.味方陣営のサーアヴァントと合流したい。 3.『魂喰いの副次作用』に興味。 [備考] 魂喰いによって『自らの霊格を上げることができる』ことに気がつきました。 投下順で読む NextFirst material
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@charset "utf-8"; @import url( https //fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+JP wght@400;500;700;900 display=swap );@import url( https //fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+JP wght@400;500;700;900 display=swap );@import url( https //fonts.googleapis.com/css2?family=Bodoni+Moda ital,wght@1,500 display=swap ); /* loading */#splash {position fixed;width 100%;height 100%;background #fff;z-index 9999999;text-align center;} #splash-logo {position absolute;top 50%;left 50%;transform translate(-50%, -50%);} /* splash */ body {background #f578c5;} body.appear {background #f578c5;} .splashbg1,.splashbg2 {display none;} body.appear .splashbg1,body.appear .splashbg2 {display block;} body.appear .splashbg1 {animation-name PageAnime;animation-duration 1.6s;animation-timing-function ease-in-out;animation-fill-mode forwards;content "";position fixed;z-index 999;width 100%;height 100vh;bottom 50%;left 0;transform scaleY(1);background #f578c5;} @keyframes PageAnime {0% {transform-origin top;transform scaleY(1);} 100% {transform-origin top;transform scaleY(0);}} body.appear .splashbg2 {animation-name PageAnime2;animation-duration 1.6s;animation-timing-function ease-in-out;animation-fill-mode forwards;content "";position fixed;z-index 999;width 100%;height 100vh;top 50%;left 0;transform scaleY(1);background #f578c5;} @keyframes PageAnime2 {0% {transform-origin bottom;transform scaleY(1);} 100% {transform-origin bottom;transform scaleY(0);}} #container {opacity 0;} body.appear #container {animation-name PageAnimeAppear;animation-duration 1s;animation-delay 0.2s;animation-fill-mode forwards;opacity 0;} @keyframes PageAnimeAppear {0% {opacity 0;} 100% {opacity 1;}} /* layout */.pc {display none !important;} .sp {display block !important;} * {box-sizing border-box;} .box {width 100%;padding 3.125vw;margin 0 3.125vw 3.125vw 0;box-sizing border-box;} h1 {font-size 1.2rem;} h2 {font-size 1.2rem;text-align center;margin 3.125vw 0;} .wrapper {font-size 1rem;line-height 1.85;letter-spacing 0.05em;background url(../img/star-sp.png) repeat center -15vw/ contain, url(../img/star.gif) repeat center top, linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, 0) 35%, rgba(255, 255, 255, 0.7) 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 65%), url(../img/bg-line.png), url(../img/bg-dot.png), linear-gradient(25deg, rgba(0, 183, 238, 0.9) 0%, rgba(245, 120, 197, 0) 45%, rgba(245, 120, 197, 0) 65%, rgba(255, 255, 0, 0.9) 100%), linear-gradient(180deg, rgba(245, 120, 197, 1) 5%, rgba(245, 120, 197, 0) 25%, rgba(245, 120, 197, 0) 80%, rgba(245, 120, 197, 1) 100%), url(../img/bg.jpg), #f578c5;box-sizing border-box;position relative;overflow-x hidden;} .top-logo {padding 4vw;width 50%;margin 0 auto;} address {color #e63296;display block;text-align center;font-style normal;font-size 2.4vw;} address a {color #e63296;text-decoration none;} .bnp img {width 150px;height auto;padding 20px 0;} #header {width 100%;text-align center;position relative;} section {padding 100px 30px;} #footer {padding 20px;width 100%;margin 0 auto;text-align center;} img {width 100%;height auto;} a hover {opacity 0.6;} /* counter */.count {font-family Noto Serif JP , serif;font-size 7vw;line-height 1;font-weight 900;color #e63296;text-shadow 0 0 10px #fff,0 0 20px #fff,0 0 30px #fff,0 0 40px #fff;} .days {/* font-family Bodoni Moda , serif; 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https://w.atwiki.jp/araiguma/pages/41.html
ここは表示しないよ(stylilshとかで使うと広告とかを消せる) div #ads{ display none; } class="example なら必ず背景が画像になるときのcss .example { background #FFFEF0 url(img/example.gif) no-repeat; border 1px solid #DDD0C0; font-size small; padding 15px; } @wikiの広告を消すためのcss div #atwiki_google_afc_1{ display none; } div#ads{ display none!important; } リンク とほほのスタイルシート入門 http //www.tohoho-web.com/css/index.html zen garden http //www.csszengarden.com/tr/japanese/ css実践講座 http //css.uka-p.com/
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1471.html
reset.cssのインポート scss @import "compass"; @import "compass/reset"; css /* line 17, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ html, body, div, span, applet, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre, a, abbr, acronym, address, big, cite, code, del, dfn, em, img, ins, kbd, q, s, samp, small, strike, strong, sub, sup, tt, var, b, u, i, center, dl, dt, dd, ol, ul, li, fieldset, form, label, legend, table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td, article, aside, canvas, details, embed, figure, figcaption, footer, header, hgroup, menu, nav, output, ruby, section, summary, time, mark, audio, video { margin 0; padding 0; border 0; font inherit; font-size 100%; vertical-align baseline; } /* line 22, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ html { line-height 1; } /* line 24, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ ol, ul { list-style none; } /* line 26, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ table { border-collapse collapse; border-spacing 0; } /* line 28, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ caption, th, td { text-align left; font-weight normal; vertical-align middle; } /* line 30, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ q, blockquote { quotes none; } /* line 103, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ q before, q after, blockquote before, blockquote after { content ""; content none; } /* line 32, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ a img { border none; } /* line 116, C /Ruby200-x64/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/compass-0.12.2/frameworks/compass/stylesheets/compass/reset/_utilities.scss */ article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section, summary { display block; }
https://w.atwiki.jp/wiki15_css/pages/18.html
CSS system NWN標準から変更されたCSS独自のシステムのページです。 大幅なシステム変更はありませんが、世界観に基づくルール変更や、アイテム等の使い勝手の変更等が盛り込まれています。 更新時にはアナウンスされますが、とりあえず一通りは目を通しておいてください。 CSS system新規PC HCR 死亡ルール AI アイテムの仕様変更 新規PC 支給物 服1着、ワンド3つ、1000GP HCR 瀕死システムHP-10まで死亡しません。 休息休息者の上限HPに対して、軽傷が完治する回復量に調整しています。また、休息に食料、時間等の制限は入れていません。 死亡ルール PC、NPCが死亡した場合、蘇生自体は可能ですが、安易に蘇生することはできません。 多額な金銭が要求され、高度な施設が必要になります。 AI 戦闘修正AIファクションが「敵対」のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからj_ai_XXXXに置き換えてください。 修正標準AIファクションが「敵対」以外のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからxnw_c2_defaultXXに置き換えてください。 アイテムの仕様変更 宝物小額のみ、アイテムなし修正してます。宝箱を設置する際はカスタム>宝物>普通にある4つを使ってください。違いはロック、トラップの有無です。 回復道具治療道具は、回復割合に応じてレベルが1~4まであります。使用者の治療技能により、僅かながら回復量、効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。効果発生まで使用対象者の体が青く点滅します。なお、治療道具、治療道具+1は5個単位で売られています。以下が治療道具に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 治療道具回復量=対象者のMAXHP * 治療道具レベル / (4 - 治療技能 / 20) 一方、ポーションは成功・失敗がなく、効果発生までに時間を要しません。 回復割合に応じてレベルが1~5まであります。 以下がポーションに関する計算式です。 ポーション回復量=対象者のMAXHP * ポーションレベル / (5 - ランダム20 / 20) 毒になると、毎ラウンド解毒されるまで体力の4%のダメージを受けます。 解毒には、毒消し草を使用。 治療技能により、僅かながら効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。 以下が毒消し草に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 たいまつ約2時間で燃え尽きるよう修正が入っています。
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/117.html
[Ctrl] + [Shift] + [O] で、必要なimport文が追加されて、いらないimport文が削除される。 合計: -
https://w.atwiki.jp/aqulos/pages/16.html
最終更新: aqulos 2006年07月16日(日) 16 45 21 Google GMail Loaderを使って、Sylpheed の mail を Gmail に import する。 Google GMail Loader まずは実行に必要な package を install する。 #aptitude install python python-pmw 次に Google GMail Loader から、 Linux/OSX 用の Source Only Version を download する。 home directory の bin directory にでも展開しておく。実行属性も付けておく。 $cd ~/bin/gml/ $tar xvf gmlw.tar $chmod +x gmlw.py そして起動。 $python gmlw.py 既存メールをGmailにインポートできる「Google GMail Loader」(Gmail Maniacs)を参照しながら import する。 Sylpheed Gmail に import したい mail を保存している directory を選択して「ファイル」 menu から「mboxファイルにエクスポート」を選ぶ。 この時、もし同じ directory に受信者と送信者の mail が(thread 表示のために)混じっていたら、差出人で sort して Temp directory を作って分けておくこと。
https://w.atwiki.jp/kane2008/pages/14.html
import文の編集 無駄なimport文の調整を行ってくれます(*記述や無駄な宣言など)。 内容の詳細は以下の画像を参照してください。(現在作成中) 動作方法は、右クリック→ソース→インポートの編成
https://w.atwiki.jp/comneko/pages/7.html
common.css 一般的なサイトデザインで共通して使用可能なクラス設定など /* フロート画像(右) */ img.flright { display block; line-height normal; float right; margin 0 0 5px 10px; } /* フロート画像(左) */ img.flleft { display block; line-height normal; float left; margin 0 10px 5px 0; } /* フロートクリア */ .clear { clear both; font-size 1px; height 1px; } /* よく使う文字色 */ .fc_FCC { color #FCC; } .fc_F99 { color #F99; } .fc_F66 { color #F66; } .fc_F33 { color #F33; } .fc_F00 { color #F00; } .fc_96F { color #96F; } .fc_F60 { color #F60; } .fc_3C9 { color #3C9; } .fc_C00 { color #C00; } .fc_00C { color #00C; } /* 文字サイズ */ .fsxxlarge { font-size 160%; } .fsxlarge { font-size 140%; } .fslarge { font-size 120%; } .fssmall { font-size 84%; } /* 行間 */ .txtheight { line-height 1.6; } /* テキストコンテンツエリアの行間 */ .txtcont p, .txtcont li, .txtcont dl { line-height 1.6; } /* 文字種 */ .ffmono { font-family "MS ゴシック", "Osaka-等幅", mono; } /* 水平線 */ .solidline { font-size 1px; line-height 1px; height 1px; border-bottom solid 1px #C9C9C9; } .dashedline { font-size 1px; line-height 1px; height 1px; border-bottom dashed 1px #C9C9C9; } .dottedline { font-size 1px; line-height 1px; height 1px; border-bottom dotted 1px #C9C9C9; } /* テーブル */ .tbl_clear { background none; padding 0; border-style none; } .tbl_type01 { margin 3px 0; width 100%; border-top solid 1px #C9C9C9; border-left solid 1px #C9C9C9; } .tbl_type01 th, .tbl_type01 td { padding 3px 3px 3px 6px; line-height 1.6; border-right solid 1px #C9C9C9; border-bottom solid 1px #C9C9C9; text-align left; vertical-align top; } .tbl_type01 th { font-weight normal; background-color #FBF3E2; } .tbl_type01 td table { margin 0px; border-top none; border-left none; } .tbl_type01 td table td { padding 0px; border-right none; border-bottom none; } /* 各種リスト */ ul.txtlistnone { list-style-type none; line-height 1.6; } ul.txtlistnone ul { list-style-type none; margin-left 2em; margin-bottom .6em; } ul.jisage1 { list-style-type none; line-height 1.6; } ul.jisage1 li { padding-left 1.1em; text-indent -1em; } dl.dllistnone { line-height 1.6; } dl.dllistnone dd { margin-left 2em; margin-bottom .6em; } ul.normalul { margin-left 2.2em; line-height 1.6; } ul.normalul ul { margin-left 2.2em; line-height 1.6; } ol.normalol { margin-left 2.8em; line-height 1.6; } ol.normalol ol { margin-left 2.8em; list-style-type decimal-leading-zero; } /* マージン */ .mgb05 { margin-bottom 0.5em; } .mgb10 { margin-bottom 1em; } .mgb15 { margin-bottom 1.5em; } .mgb20 { margin-bottom 2em; } .mgb30 { margin-bottom 3em; } .mlb05 { margin-left 0.5em; } .mlb10 { margin-left 1em; } .mlb15 { margin-left 1.5em; } .mlb20 { margin-left 2em; } .mlb30 { margin-left 3em; } .mtb05 { margin-top 0.5em; } .mtb10 { margin-top 1em; } .mtb15 { margin-top 1.5em; } .mtb20 { margin-top 2em; } .mtb30 { margin-top 3em; }
https://w.atwiki.jp/nop-b4/pages/21.html
ここはCSSの備忘録。 サイズの変更 基本デザインのMenu部/Main部の幅を変更する。 全体の横幅を変更 (1) [基本デザインのCSS]をクリック、CSSソースを表示。 (2) 全体の横幅を設定する場所 #container を検索、 #container { ~ }までをコピー。 (3) [■ユーザ定義CSS:]部へペースト。 (4) width 部の数字を修正、[変更]ボタンを押して確定。 Menu部は #vertinav Main部は #content を同様に修正する。 mixi関連 不要な情報を表示させない方法。 /* メインページ「左側の段 - ボイス一式を非表示化する */ /*div.echo div.contents { display none !important; } */ /* メインページ「中央の段 - マイミクシィ更新情報」部を非表示化する */ /*#newUpdate { display none }*/ /* メインページ「中央の段 - アプリ更新情報」部を非表示化する */ /*#appliUpdate { display none }*/ /* メインページ「右側の段 - 最上部のadobeコンテンツ」部を非表示化する */ /*#bodySub02 #adBanner { display none }*/ /* メインページ「右側の段 - おすすめ情報」部を非表示化する */ /*#bodySub02 #prContentsArea{ display none }*/ /* メインページ「右側の段 - キーワードランキング」部を非表示化する */ /*#bodySub02 #KeywordRanking{ display none }*/ /* メインページ「右側の段 - コラボ特集」部を非表示化する */ /*#bodySub02 #collaboPr{ display none }*/ ※1 使用する場合、対象行をCSSファイルに貼付け、コメント宣言部(/**/)を削除する。 ※2 右側の段部の宣言名:「BodySub02」(2010/01/15現在) 参考 CSSリファレンス